{"id":8595,"date":"2012-10-17T15:11:00","date_gmt":"2012-10-17T15:11:00","guid":{"rendered":"http:\/\/danipolis.com.br\/blog\/?p=106"},"modified":"2012-10-17T15:11:00","modified_gmt":"2012-10-17T15:11:00","slug":"brasil-game-show-2012-testando-metal-gear-rising-e-adorando","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/danipolis.com\/blog\/brasil-game-show-2012-testando-metal-gear-rising-e-adorando\/","title":{"rendered":"Brasil Game Show 2012 &#8211; Testando Metal Gear Rising&#8230; e ADORANDO"},"content":{"rendered":"<div align=\"justify\">\n<p>Fala\u00ed pessoal! Aqui \u00e9 o<a href=\"http:\/\/www.twitter.com\/dregattai\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\"> Dre<\/a>, noivo da Dani e, por livre e espont\u00e2nea press\u00e3o moral, estou aqui para iniciar uma s\u00e9rie de posts sobre o que eu vi na <a href=\"http:\/\/www.brasilgameshow.com.br\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Brasil Game Show <\/a>desse ano, ocorrida no Expo Center Norte em Sampa.<\/p>\n<p>A Dani \u00e9 uma <i>gamer<\/i> por profiss\u00e3o, e enquanto isso, sempre fiz disso <span><b>minha maior paix\u00e3o<\/b><\/span>. Games me acompanham desde os mais \u00e1ureos anos, e de gera\u00e7\u00e3o em gera\u00e7\u00e3o pude acompanhar de perto as maiores franquias do mercado e,\u00a0logicamente\u00a0 dentre todos os Super Marios, os Final Fantasies, os Zeldas e Metroids, houve uma s\u00e9rie, AQUELA s\u00e9rie, que me cativou absolutamente desde o come\u00e7o, que me fez roer as unhas para cada cap\u00edtulo novo anunciado e que me fez entrar em inflamadas discuss\u00f5es sobre mythos e hist\u00f3ria. Essa s\u00e9rie, a <i>opus maxima<\/i> de Hideo Kojima, se chama<span><b> Metal Gear<\/b><\/span>.<\/p>\n<p>E, para quem me conhece e sabia da minha ida \u00e0 BGS, tinha uma certeza: A primeira coisa que eu faria era correr pra booth da Konami e testar o novo cap\u00edtulo do universo gerado pela Kojima Productions, o primeiro side-story da franquia para consoles de mesa:<b><span> Metal Gear Rising &#8211; Revengeance<\/span><\/b>, produzida pela competent\u00edssima <b>Platinum Games<\/b> (conhecida pela a\u00e7\u00e3o fren\u00e9tica em jogos como MadWorld, Bayonetta e Vanquish) sob o olho da KojimaPuro.<\/p>\n<p>E foi exatamente o que fiz. =D<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/danipolis.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/bgsmetalgearrising.jpg\" data-rel=\"penci-gallery-image-content\"><img data-recalc-dims=\"1\" fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/danipolis.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/bgsmetalgearrising.jpg?resize=640%2C480\" alt=\"bgsmetalgearrising\" width=\"640\" height=\"480\" class=\"aligncenter size-full wp-image-9765\" \/><\/a><\/p>\n<p><span>A<\/span><i> booth<\/i><span> da Konami, uma das primeiras logo ao passar pelo ostentoso port\u00e3o de entrada da BGS, se dividia em duas: Uma metade para os amantes de futebol onde<\/span><b><span> PES 2013<\/span><\/b><span> se fazia MUITO presente, completo com a presen\u00e7a de <\/span><b>S\u00edlvio Luiz<\/b><span> (O homem do &#8220;OLHO NO LAN-CE&#8221; e narrador PT-BR da s\u00e9rie desde 2011), <\/span><i>booth babes<\/i><span> e at\u00e9 gramado sint\u00e9tico. A outra totalmente voltada para o jogo do t\u00edtulo, pra minha absoluta alegria.<\/span><\/p>\n<p>Apossei-me de um controle (Todas as dezenas de TVs estavam rodando o demo apresentado na E3 2012), voltei \u00e0 tela t\u00edtulo e apertei <i>start<\/i>.<\/p>\n<p>O<i> game <\/i>p\u00f5e o jogador na pele de<b><span> Raiden<\/span><\/b>, personagem introduzido em <b>Metal Gear Solid 2<\/b> e execrado pelos f\u00e3s mais xiitas, quatro anos depois dos eventos de<b> Metal Gear Solid 4<\/b> como um membro-ciborgue-ninja de uma for\u00e7a paramilitar designada para resgatar um VIP de um pa\u00eds do terceiro mundo de uma for\u00e7a rebelde, tamb\u00e9m formada por ciborgues tais quais Raiden.<\/p>\n<p>A demo inicia com um breve tutorial das novas habilidades de Raiden, como o <b>Blade Mode<\/b> &#8211; que permite o jogador efetuar um corte em qualquer \u00e2ngulo em qualquer elemento do jogo (mesmo em, por exemplo, rob\u00f4s b\u00edpedes gigantescos!) &#8211; e o <b>ZanDatsu <\/b>&#8211; que envolve utilizar o pr\u00f3prio Blade Mode para cortar os inimigos em pontos vitais e retirar suas espinhas dorsais mec\u00e2nicas, um movimento que garante upgrades e maior pontua\u00e7\u00e3o no final das miss\u00f5es.<br \/>\nA primeira coisa que notei foi que, apesar de ter uma pegada bem mais &#8216;a\u00e7\u00e3o&#8217;, a identidade da s\u00e9rie continua presente: Longas e diversas <i>cutscenes<\/i> rodando no engine do jogo contavam a hist\u00f3ria, a furtividade (apesar de n\u00e3o ser o principal conceito do<i> game<\/i>) era um elemento importante da jogabilidade e nomes familiares como &#8220;<b>Soliton Radar<\/b>&#8221; (o sistema de radar e mini-mapa introduzido em Metal Gear Solid) e &#8220;<b>Codec<\/b>&#8221; (Sistema de comunica\u00e7\u00e3o remota presente desde o in\u00edcio da s\u00e9rie) estavam l\u00e1.<\/p>\n<p><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/danipolis.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/10\/bgs-metalgearrising_tela.jpg?resize=480%2C640\" alt=\"bgs-metalgearrising_tela\" width=\"480\" height=\"640\" class=\"aligncenter size-full wp-image-9766\" \/><\/p>\n<p>A a\u00e7\u00e3o \u00e9 <b>absolutamente fren\u00e9tica<\/b> &#8211; especialidade da Platinum. Foram poucas as situa\u00e7\u00f5es na demo onde era absolutamente necess\u00e1rio enfrentar uma s\u00e9rie de inimigos (obrigatoriamente somente duas situa\u00e7\u00f5es mais o <i>miniboss<\/i>), mas a a\u00e7\u00e3o era fluente e controlar o ninja foi suave. Alguns problemas na transi\u00e7\u00e3o dos combos comuns pro Blade Mode (usar a mesma alavanca pra rota\u00e7\u00e3o da l\u00e2mina e a c\u00e2mera acabou fazendo que eu acabasse olhando pra onde n\u00e3o deveria uma por\u00e7\u00e3o de vezes) e a aus\u00eancia de um bot\u00e3o de bloqueio\/parry (a a\u00e7\u00e3o \u00e9 performada com Quadrado + Direcional) acabaram maculando um pouco essa parte, mas nada que um pouco de pr\u00e1tica n\u00e3o fizesse. Na final da demo j\u00e1 pude me acostumar com a maioria dos comandos.<\/p>\n<p>Depois de passar por \u00e1reas diversas, enfrentar alguns soldados e Geckos, cheguei no encontro final da Demo. Um cachorro rob\u00f3tico de codinome LQ-84i, equipado com lasers e uma motoserra, foi o maior teste para os controles. Depois de alguns<i> Continues<\/i> e uma luta visualmente muito bonita, com o uso total das habilidades de Raiden, consegui derrotar o rob\u00f4 e -infelizmente- terminar a sess\u00e3o.<\/p>\n<p>Foi uma experi\u00eancia nova e ao mesmo tempo bem familiar, se tratando de Metal Gear. Apesar de ser um <i>spinoff<\/i>, o universo ainda est\u00e1 todo l\u00e1, com sua tecnologia de ponta, nanom\u00e1quinas, grupos paramilitares, o questionamento da necessidade de guerras e da import\u00e2ncia do militarismo no mundo moderno. Ao mesmo tempo, muito sangue, tripas e <i>katana<\/i> voando, afinal o estilo \u00e9 a especialidade da Platinum e nisso o t\u00edtulo n\u00e3o falha.<\/p>\n<p>Mesmo se voc\u00ea n\u00e3o \u00e9 f\u00e3 da s\u00e9rie, <b>vale a pena jogar<\/b> pela a\u00e7\u00e3o. Se voc\u00ea, assim como eu, est\u00e1 de cabe\u00e7a no mundo criado pela Kojima Productions, vai curtir cada peda\u00e7o. =)<\/p>\n<p>At\u00e9 o pr\u00f3ximo post da BGS! Abra\u00e7\u00e3o! =)<\/p>\n<p>Para acompanhar tudo que rolou na Brasil Game Show, \u00e9 s\u00f3 <a href=\"http:\/\/danipolis.com\/blog\/tag\/brasil-game-show\/\" target=\"_blank\">clicar aqui<\/a>.<\/div>\n<p><!--:--><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Fala\u00ed pessoal! Aqui \u00e9 o Dre, noivo da Dani e, por livre e espont\u00e2nea press\u00e3o moral, estou aqui para iniciar uma s\u00e9rie de&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":9765,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_exactmetrics_skip_tracking":false,"_exactmetrics_sitenote_active":false,"_exactmetrics_sitenote_note":"","_exactmetrics_sitenote_category":0,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2},"jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[994,997],"tags":[1105,1419,1438,1520],"class_list":["post-8595","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-eventos","category-geek","tag-brasil-game-show","tag-jogos","tag-konami","tag-metal-gear"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p697hw-2eD","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/danipolis.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8595","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/danipolis.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/danipolis.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/danipolis.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/danipolis.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=8595"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/danipolis.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8595\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/danipolis.com\/blog\/wp-json\/"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/danipolis.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=8595"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/danipolis.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=8595"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/danipolis.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=8595"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}